节点管理界面
- 创建节点:
- 在左侧编辑器中输入节点名称。
- 在右侧视图中选择对应的节点类型(如几何节点、物理节点等)。
- 添加子节点:
- 在右侧视图中,点击右侧的小矩形按钮,选择“子节点”。
- 在左侧编辑器中输入子节点名称。
- 在右侧视图中添加子节点。
- 查询和管理节点:
- 在左侧编辑器中输入节点名称。
- 在右侧视图中快速找到节点。
节点编辑器
- 创建节点后的属性:
- 右侧视图中选择节点。
- 右键点击节点,选择“属性”。
- 在弹出的窗口中输入数值或公式。
- 输入和运行公式:
- 右键点击节点,选择“属性”,然后进入公式编辑器。
- 使用公式定义节点的属性,如颜色、质量等。
节点渲染器
- 连接节点到渲染器:
- 在右侧视图中选择节点。
- 右键点击节点,选择“渲染器输入”。
- 在渲染器输入中输入节点的输入属性。
- 连接渲染器到节点:
- 在右侧视图中选择节点。
- 右键点击节点,选择“渲染器输出”。
- 在渲染器输出中输入渲染器的输出属性。
节点列表
- 查询节点:
- 在左侧编辑器中输入节点名称。
- 在右侧视图中找到节点。
- 管理节点:
- 在右侧视图中快速找到节点。
- 使用快捷键(如Ctrl+B)快速添加节点。
- 使用右键菜单进行操作,如删除、替换、编辑等。
其他功能
- 节点类型:
- 几何节点:创建基础几何形状。
- 物理节点:定义物理属性和行为。
- 动画节点:定义节点的动画控制。
- 属性管理:
- 定义材质、质量、颜色、光照等属性。
- 使用公式定义复杂的属性,如速度、材质变化等。
通过系统地学习和实践,逐步掌握Clash的节点管理功能,能够轻松创建和渲染复杂的3D模型。









